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原来街霸3.3当年卖的并不好,那后来怎么火起来的?
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uthje
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电梯直达
1楼
楼主|
发表于 2024-2-23 20:30 · 广东
来自手机
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当年3.1惨败,街机厅装机量很低。无想到3.3好像也卖得很差,后来怎么火起来成为一代经典的?
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moguituzi
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2楼
发表于 2024-2-23 20:50 · 山东
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我觉得网络上游戏视频的兴起助推作用很大
3.3对战的观赏性高
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kobe0707
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3楼
发表于 2024-2-23 20:50 · 河北
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三代的尼克鲁和肖恩,到现在都没参战过其他代~可见三代设计真的不行
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4楼
发表于 2024-2-23 20:53 · 山东
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贾斯汀!!!
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moguituzi
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5楼
发表于 2024-2-23 20:54 · 山东
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很多翻红的经典都是被网络热度复活的
现实中其实还是没崛起
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哥只是个传说
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6楼
发表于 2024-2-23 20:58 · 北京
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大刀阔斧的改了系统,blocking系统和EX必杀影响了后来很多格斗游戏的思路
对战节奏也很快,你把系统吃透了不利对局也能翻盘,日本现在还有不少人专门用弱角色
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7楼
发表于 2024-2-23 21:58 · 荷兰
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都是靠Evo #37才火的
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8楼
发表于 2024-2-23 22:06 · 山东
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街霸3系列的主要问题是陈佩斯3基板的重大设计缺陷,价格还贵,国内自不必说,国外街机厅拥有此基板的游戏都寥寥无几,导致此基板的游戏寥寥无几,草草收场,再者就是把老一代的角色基本上删干净了,忘了说新的blocking系统把新人通通挡在门外面
至于火,其实并不是游戏火,只是梅园神逆转造成了一个话题现象而已
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9楼
发表于 2024-2-23 22:28 · 浙江
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个人觉得snk的关键帧做得更好,街霸2时代,snk的游戏除了侍魂,关键帧设计都不怎么样,但是渐渐从拳皇96开始,snk的游戏不用太多过度帧都可以把手感做得很好。
到了那个最后一部恶狼,snk能够同时绘制流畅的帧数和关键帧,不需要费很多钱搞高级基板
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10楼
发表于 2024-2-23 22:40 · 安徽
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3.3系统是真的高级,流畅的60帧也是开创2D格斗游戏先河。美中不足就是场地背景太简陋了,可能是CPS3性能已经到了瓶颈。
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