“ 前期我们做了很多准备工作,对小说中一些相关文字描述,包括对87版《红楼梦》也都进行了观看和借鉴。”爽爷说,“很有意思的是有一次午休时间,我发现大家电脑屏幕全都是《红楼梦》画面,整个组都被渲染上红楼氛围。”

每天看红楼读红楼的爽爷,终于从剧中怡红院的相关镜头和原著中的蛛丝马迹中获得了创作灵感。怡红院的整体框架和布局与剧中、原著中所展现的大同小异,但这仅仅只能做到还原“景”,还原“情”则需要进一步的探索。

爽爷及其他美术大大则 从宝玉的人物性格下手, 在小布局和细节进行了处理与调整,使得怡红院场景能更好的体现主人“反仕途,讨厌规矩“的叛逆性格。除此之外,怡红院中也加入了“池中白鹭”、“假山群鹤”、“海棠飞鸟”、“丛中飞碟”等动态设计,增添热闹氛围。

此外,不知道各位少侠有没有发现,整个怡红院中没有被圈养的生物。院中虽有鸟笼,却不见鸟影。正是这些小细节,才能将 怡红院从外看方正规矩, 从内看随意自由的特点淋漓尽致地展现在各位眼前,也从侧面映衬出宝玉追求自由平等可最终又不得不向世俗低头的结局。

园林,中国人的诗意江湖

在与央视87版红楼梦联动之前,场景组已经在国风园林这一主题上进行了多次尝试与突破。 成员妞妞向倩倩展示了三张地图,从小地图逐步拓展变大,十分直观。

小巧精致的 张居正宅邸是最先和各位少侠见面的。地图虽小,仍能通过井然有序的布局体味到张首辅刚毅沉稳的性格;令人惊喜的是,张居正宅邸虽处北方,但形制仍是典型的江南园林风格,颇有“世外桃源”之感。

后来中型规模的 新家园地图“ 桃源小筑”也出现了,它参考现实园林却又超脱现实。作为集聚会、居住、休闲于一体的 多功能趣味性院落, 一经上线就成为众多少侠游戏中的理想化居所。

再到这次富贵奢华的 红楼园林地图,此次地图不仅规模更大,对园林制造工艺的要求也更上一层楼。妞妞及美术场景组大大们 深入考究了中国古典建筑的技法和传统造园艺术手法进行建造,尽力用园内的特色建筑、山形水系、植物造景、室内陈设、小品点缀等 还原出原著的时代风情和具体描绘, 再现了《红楼梦》中经典官府园林的风采。

聊到这里,倩倩不禁感到疑惑,中国古典建筑风格众多,为什么偏是园林?中式园林对于古风游戏来说,真就不可替代吗?

“ 这个意义很大。” 小粉猪说道。

中式园林是中国建筑文化精华的集锦,是建筑园林艺术中最复杂、最难表现的。将园林艺术搬进游戏中,不止是为了所谓的“炫技”, 更是希望借此为少侠们创造身临其境感受古典园林之美的环境,从而在古韵氛围的浸润之下,了解中国园林文化,向更多的人弘扬中国传统文化。

这次与央视87版《红楼梦》电视的联动,对美术场景组来说不是压力,而是机遇。小粉猪和倩倩分享了看到怡红院地图完成时的心情:“让停留在书本上的文字, 通过我们的二次创作活过来,这些画面不仅仅只是展现在玩家面前,更是想达到发扬红学的效果。”

当然,一座好看的园林也对提升新倩女幽魂游戏场景的审美有很大帮助。

在园林场景制作过程中,各位成员都需要不断学习园林的造园艺术和构景手法,了解古人是如何寓情于景的。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,为了让各位少侠在游戏中看到更多的古典艺术,大大们还进行了一次收获颇丰的 苏州学习采风。

逛园子,从来都是正经事

苏州古典园林溯源于春秋,发展于晋唐,繁荣于两宋,全盛于明清。而苏州也素有“园林之城”的美誉。

采风,不仅能让美术大大们 多角度的感受这些被列为世界文化遗产的园林,学习它的布局、掇山理水的思路、植被种类形态和疏密关系、建筑风格规制等,还能 从材质上触摸到它“ 真实的历史感”。同时,也能实地了解更多关于园林的文趣雅事、园主跌宕起伏的人生等。

“你别说,采风后我们更沉迷于园林知识的探索学习了,还激发了更多热爱投入到游戏设计中来” 小黑猪结合着采风之旅的经历,向倩倩介绍起了自己印象最深的中式园林设计元素。

第一点,便是 掇山的重要性。如何修整好园林内的石头这一难题,在考察过以掇山技法而闻名的“狮子林”后,找到了答案。以园林常用的太湖石为例,它不仅可以整理成大型的假山,也可以作为湖沿、小景的包边,更可单颗置景。

小黑猪回忆说:“ 我们在游戏场景中对石头布局形态做了细致的规划和研究,精心挑选、制作不同用途的太湖石素材,部分还运用了 全3D扫描技术,使得形态材质得到更好的还原。”

少侠们是不是也和倩倩一样,对此次场景入口那座鬼斧神工般的假山洞印象深刻,这便是掇山的一种效果表现。

园内还有许多其他功能形态的山石布置效果,既能作庭院的点缀,又能构成庭院景观中心,寸石生情,增色庭景,颇有禅意之美。

第二点,则是 舫楼。采风过程中,拙政园内一座形制很特别的建筑引起了美术大大们的注意。它是在船型的石基上建立的建筑,整体呈现出一般沿湖而建或立于水中,如正在巡游的游船的画面,灵动有趣。

根据这一画面,美术大大们进行了二次设计,在游戏内放大了前端功能性的前亭,搭配轻幔凸显其素雅空灵;同时,根据对朝代配色和花纹的研究,结合引擎效果, 还原了红楼园林当年绚丽多彩的舫楼。

说园林,怎能不说造景?在参观学习拙政园、留园、狮子林等园林后,美术大大们对 中式园林的九大造景手法有了更深的体会。

跑过地图的少侠可能会发现,配景、对景、障景、借景、点景、漏景、添景、框景、夹景都被运用在了场景之中。下面,就用小黑猪采风时拍摄的照片与游戏内场景作对比,展示 框景和 漏景的表现效果。

场景组针对一些近中远关系、视觉高低落差、疏密主次关系等进行了细致的二次设计,为少侠们带来了不同视角、时空和天气系统下框景和漏景的动态效果,使得画面更为幻化多彩。

少侠们也可以趁着假期,多逛逛红楼园林,找找其他造景手法在场景中的运用噢~

小黑猪表示,“知所为”和“情景”,是采风过程中给他感受最深刻的两点。

“ 知所为” 简单的说就是“ 知道为什么要这样做”。美术大大们大方承认,在以往设计时容易走进“怎么好看怎么来”的误区,但这种脱离美学、仅以现实为基础想法进行的设计并不经得起推敲,在剔除形而上的表面后,适用性就显得很空洞。

“老祖宗的作品给我们上了很好一课。例如在‘留园’中看似简单的高墙却蕴含那么多道理”小黑猪说道,“边墙下基较宽上窄为了更为稳固,边墙加高有着防风、防火、防盗、防窥的作用,高墙上端的方砖铜钱框既寓意财富广进的吉祥涵义,又可以保持一定量的空气出入,循环清洁整个园子的空气。 这种既可以保持功能性, 又具有形态、 装饰性美感的设计真让我们惊叹。所以‘知所为’的创作思路将会一直贯穿在我们的设计之中。”

在聊到另一重点“ 情景”时,他想起了法国启蒙思想家狄德罗的“没有感情这个品质,任何笔调都不可能打动人心”这句话。

文章是案头的山水,山水是地上之文章。园林景致也是如此,对小黑猪来说,在拙政园后院一座扇形结构、一面开敞四面框景、很不起眼的临水小轩、中间两个石凳并排而放组成的景致给他留下了深刻的印象。

“其实一开始并没有注意到。”小黑猪开始仔细回忆起当时的场景。经讲解员介绍他才注意到此轩的点睛之笔——“ 与谁同坐轩” 的匾额。这一匾额取意宋苏轼《点绛唇·闲倚胡床》词中的“与谁同坐?明月清风我。”。

苏东坡原是想表达一种对人生空幻、孤寂的淡漠感,到匾额之上却只引用了前一句。拨动了游人的心弦,在此园景间每个人有着不同的境遇、故事和心情,心中所挂念的人也不同,所以他们所想象的画面和情景也不一样。

“而我此刻最想和妈妈还能同坐此轩聊聊天。”一块匾额,就这样拨动了他的思绪。

景离开了人和情便失去色彩,没了灵魂。因此在这几年的场景制作中,各位大大们更多的去感受、尝试这些”情景性”的表达, 也希望能和少侠们产生更强烈的共鸣。

园林不仅是视觉上的中式美学集大成者,更是主人的心灵憩所。在园林场景的设计中,妞妞指出她们的初衷便是 让少侠们感受园林带来的艺术魅力, 希望通过造园创造一个天人合一的生命体, 体现造园者生动真实的精神世界,并非只是简单的搭建一组建筑群。

例如在桃源小筑之中,通过设计“围炉煮茶”、“院中垂钓”、“停车坐爱枫林晚”、“月下对弈”、“秋千院落重帘幕”、“风起纸鸢任君引”等闲情雅致的功能点,表达入园悠然惬意之情,让玩家在三界之中也能拥有一个闲适小憩,枕星辰入睡,听鸟鸣而醒的家。

而在此次红楼园林场景设计中,大大们则想通过山石奇峻、池水青碧, 根据不同性格的主人公布置风格差异的院落,设计了“雨点芭蕉”、“踏雪寻梅”、“黛玉葬花”、“宝钗扑蝶”等景致, 多视角展现宝玉和金陵十二钗的“ 精神园林”, 在少侠们面前逐一揭露天地间至情至性、 至美至圣的诗意理想世界。

从次世代迭代开始, 越来越多的“ 黑科技” 也运用到了倩女场景的开发过程之中。如何实现一个场景,都运用了哪些技术,都是少侠们很关心的问题,一起跟着倩倩来揭秘——

用“黑科技”还原有温度的历史

在此次红楼园林的制作中,美术场景组接入了一些先进的场景制作技术。 伯涵提到,在制作大观园的初期阶段,恰好场景组正在研究将 World Machine地形制作软件、 pcg自动化流程等技术接入倩女端游项目引擎。

缘分到了,那肯定是挡不住!所以在制作此次园林场景时,大大们当即决定将以上技术运用到场景的制作中来。通过严谨的反复的测试, 红楼园林初期地貌布局及植被的选择覆盖都利用以上两项技术顺利完成。

(地貌制作)

针对红楼剧情需求,场景美术组在设计预定的区域时利用地形制作软件完成了对整个场景的地貌布局,再根据具体地貌环境构建出植被的分布。

(植被覆盖)

“虽然这次联动是我们初次使用以上两项技术,但是在整个场景制作起到了关键性的作用,场景制作效率提高,地貌生成科学,植被分布合理。”伯涵说,“ 新技术的接入为新倩女幽魂以后的场景制作中奠定了地形制作及pcg流程的基础, 其意义是非常重要的。后续我们还会尝试更多的先进技术,来完善我们场景制作的更高需求。”

“大”的说完,就该说“小”的了。太湖石作为园艺布景的布景石材,是此次布景中非常重要的组成部分,场景美术组考量到其复杂的造型、庞大的制作数量和有限的制作周期,放弃了时间较长的传统制作流程,选择 引入3D实物扫描技术协助太湖石的规模化制作。

(3D扫描设备)

深蓝表示:“ 3D扫描制作的优势在于对模型制作效率和材质精度的提升效果会非常明显。我们在前期做了很多太湖石挑选的工作,经过筛选之后,选择了其中一些效果相对完整的进行了扫描。”

( 在进行现场扫描工作的技术人员)

由于扫描的模型胚模整体造型和材质的表现会非常写实,与倩女唯美柔和的美术风格融合的不是很好,于是大大们便用了一个折中的方式—— 先通过扫描得到一个高精度的胚模, 再经过模型面数的精简、 材质纹理重新绘制的方式优化美术效果。

(最终成品展示:实景照片▷3D扫描胚模▷材质重新绘制)

舍弃大多写实的肌理,重新绘制贴图后的材质肌理,使得太湖石在场景中的表现更为柔和。

(原始肌理vs重新绘制贴图后材质肌理)

最后, 经过场景编辑同学精心布景后,太湖石化作自然的“融入”和“禅”的表达,以此厚载东方文化的精髓。

除了研究石头,建筑的设计也十分重要。考虑到明清建筑的筑造结构和建筑样式已偏向标准化和模块化,他们决定换个思路, 按照用类似积木的拼接方式, 组件化拆分进行建筑群的制作。

“ 这样无论在制作效率和制作标准上会有非常大的优势,如门窗的高度、屋顶瓦片飞檐斗拱的比例大小统一问题等都会变得更加可控,也方便统一修改调试。”深蓝说道。

(部分组件展示)

借助于组件化的工业化标准流程优势,将组件按照各个模块拆分、排列组合,就可以拼接出各种不同大小、不同功能的建筑群,大大缩短了制作周期。

( 拼接完成后效果展示)

并且无论在结构比例和贴图精度上, 都较之前的场景有了一个很大的提升;同时,在性能优化方面,也为场景美术组提供了一个全新的优化方向,未来也将让少侠们 即使在低配置的前提下, 也能感受到最佳的美术效果。

明清建筑彩画和雕花工艺上的还原和细节表现也是此次场景设计的重点。明清建筑最有特色的彩画部分是不仅美观,还能彰显主人的等级与品味。

而在装饰彩画方面,明清彩画的制作标准和命名都有非常严格的规定,旋子彩画主要绘制于建筑的梁和枋上,红楼园林场景中用到的种类大概有以下几种。

为了满足红楼富贵华丽的装饰气质, 雕艺精美的木质家具和小装饰也是必不可少的。明清家具雕刻分为浮雕、圆雕、镂雕双面镂空雕等,并结合不同木料材质和各类工艺,形成具有艺术表现力的各种人物、动物、花卉和器具等形象图案,使沉静的雕刻对象成为既具有实用性的器具,又具有欣赏性的艺术品。

为了还原细节,场景美术组 结合了次世代数字雕刻技术和相关工具, 在刻画手法和花纹细节上做了很多研究和匠心雕琢,最终呈现出了大家游戏里看到的富丽堂皇的家装风格。

同时,也在满足央视87版《红楼梦》电视剧场景美术氛围的前提下,做了一些小创新。如明清时代的高级家具在许多地方都隐藏着西洋家具的影子, 所以在工艺的选择上使用了一些偏向欧式洛可可风格的花纹作为点缀,使其更符合明清时代的历史文化背景。

深蓝大大也为各位带来了部分花纹装饰内容展示, 左右滑动下图可查看更多细节。

( 左右滑动查看更多)

以上就是红楼园林场景模型制作部分用到的一些黑科技,未来在倩女的场景模型制作中,大大们也会 使用更多的新技术, 不断提升美术效果表现和少侠们的游玩体验,请各位拭目以待吧~

作为一款国风游戏,新倩女幽魂也在近年推出了 国风志异文旅计划,通过和西安碑林博物馆、龙门石窟研究院、央视87版《红楼梦》电视剧等等对象的合作, 发扬优秀的传统文化, 把更好的国风内容呈现给大家。

而不论是秀美园林,还是漫天戈壁、巍峨宫城,这些游戏场景作为其中非常重要的一部分,它究竟承担了怎样的作用呢?

始于游戏,而不止于游戏

“ 我觉得倩女作为国风游戏对传承发扬中国传统文化是肩负着社会责任的, 而场景作为架构整个虚拟世界的主体也需要更多的思考和挖掘。”小黑猪的答案让倩倩陷入了沉思。

由于这几年大家的出行相对较少,年轻群体对中国历史景点和传统文化深入了解较为困难,容易造成文化的断层, 通过先进技术手段和多维度设计, 将中华文化瑰宝的元素和游戏内容相结合, 也能为大家带来最优质的国风古韵再现。

当然,虚拟场景在展现效果的时候本就有其独特优势。

首先,少侠们 可以在游戏中拥有更多的景物观察维度。例如龙门石窟的卢舍那大佛,在现实中大家无法从各个角度观察大佛全貌,而在虚拟场景中却可以通过对大佛的形体、材质的准确的复刻,开放更多视角供大家进行观察。

其次, 可以看到更多时空状态下的景致。以参观苏州园林为例,在一天内大家很难感受到同一景致在不同时段、不同季节、不同天气下的变化,但在虚拟世界,这种细腻的变化触手可及。美术场景组还运用灯光、特效、交互、声音等手段 渲染出更为强烈的景物气氛, 加深少侠们对景致的烙印感。

最后, 在游戏中可以对景致进行在基于科学理论上的复原或是设定性的畅想。在现实世界,各位或许只能从博物馆残缺的文物和遗迹中模糊的想象着三星堆、金沙文明曾经的灿烂景象。但在虚拟世界中,美术场景组结合史料,把三星堆和金沙当时的盛况重建出来,并且还大胆的对三星堆立人手里到底拿的是什么做了猜测, 将想象具象化可以帮助各位更好地感知历史。

当然, 我们设计制作的大大们也在不断充实自身的知识储备和文化底蕴, 对综合性的学科知识的扩展。小黑猪说道:“我们在规划此次红楼场景时,反复观摩电视剧和原著,研究推敲‘脂砚斋’的各类注解,我个人也很喜欢拜读‘马瑞芳老师的红楼梦的书籍和讲解’,真的受益匪浅。”

所有的一切,都是为了 让倩女能更准确、 更专业的将传统文化进行传承发扬, 激发更多年轻一代对传统文化的喜爱。

通过这两年从官家小院、桃源小筑再到这次红楼园林场景的制作, 美术场景组在风格和规模上都做着不断的尝试,步伐越来越稳健,少侠们对此次联动场景的反响也为他们增加了很多信心。

爽爷不禁感叹:“在未来我们会继续努力和坚持国风创作,在我们的游戏中传承弘扬中华文化。”

现在,大家对中国传统文化的关注度越来越高,古风游戏成为传承传统文化的平台。对于场景美术来说,也希望有机会设计出更大更壮美的国风园林。小粉猪表示:“ 随着倩女引擎不断优化, 美术表现力也越来越强, 我们可以尝试通过更多艺术风格展现中国园林之美。”

弘扬国风这条路, 我们依旧任重道远。

新春佳节即将到来,感谢各位少侠一直来对新倩女幽魂的喜爱和支持, 你们的陪伴与肯定始终是开发组持续用心突破的动力。

最后,新倩女幽魂项目组全体工作人员向大家拜个早年!愿大家岁岁平安,万事大吉!

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